Sony, Microsoft y Nintendo, tres de los mayores fabricantes de consolas de videojuegos del mundo, se han unido para enfrentar la escalada guerra comercial del presidente Trump con China, argumentando que la introducción de aranceles podría causar una interrupción significativa en la industria del juego.

Los ejecutivos de las tres compañías se reunieron recientemente para presentar una queja conjunta al Representante de Comercio de los Estados Unidos, informó Hill. La queja se presentó con respecto al «enorme impacto y daño económico indebido que las tarifas propuestas para las consolas de videojuegos tendrían en todo el ecosistema de videojuegos».

«Si bien apreciamos los esfuerzos de la Administración para proteger la propiedad intelectual de los EE. UU. Y preservar el liderazgo de alta tecnología de EE. UU., El daño desproporcionado causado por estas tarifas a los consumidores y las empresas de EE. UU. Socavará, no avanzará, estos objetivos», escribieron las compañías.

Las compañías solicitaron a la administración de Trump que elimine una sección relacionada con las consolas de videojuegos de su lista final de tarifas propuestas y «absténgase de aplicar tarifas a estos productos».

“La industria de los videojuegos crea consolas de videojuegos innovadoras y de alta tecnología que entretienen e involucran a consumidores de todas las edades y apoyan a empresas de todos los tamaños en los Estados Unidos. «Los fabricantes de prácticamente todas las consolas de videojuegos en Estados Unidos, Microsoft, Nintendo y SIE (Sony Interactive Entertainment) lideran el crecimiento de este segmento dinámico y altamente innovador del mercado de juegos», dijeron las compañías en la queja.

Según la queja, la industria de videojuegos de EE. UU. Generó ingresos totales de $ 36 mil millones en 2017 y $ 43,4 mil millones en 2018, lo que refleja más del 20 por ciento de crecimiento. Las compañías advirtieron que se pondrían en riesgo miles de empleos en Estados Unidos, toda la industria, directa e indirectamente, emplea a más de 220,000 personas en el país. Los ejecutivos también señalaron que la innovación en la industria de los juegos sería sofocada, y los consumidores, los desarrolladores de videojuegos, los minoristas y los fabricantes de consolas pagarían los costos con precios más altos.

«Aunque apreciamos el objetivo de la Administración de fortalecer la protección de la propiedad intelectual en China, las consolas de videojuegos no son el foco de las prácticas chinas a las que apunta esta investigación», continuaron las compañías. “Las consolas de videojuegos no son prioridades en ninguna política industrial china, por ejemplo, Hecho en China 2025. De hecho, las consolas de videojuegos desarrolladas y de marca en China son prácticamente inexistentes; Una consola de videojuegos que se lanzó en 2016 no ha sido bien recibida por el mercado «.

La guerra comercial entre China y los Estados Unidos comenzó el año pasado después de que el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, aplicara aranceles del 25% a 50.000 millones de dólares en productos chinos en un intento por combatir lo que denominó «prácticas comerciales desleales de Beijing». Desde entonces, las partes han cambiado Varias rondas de deberes.

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